As campanhas de RPG em Vardamur têm ênfase no desbravamento do , no desenvolvimento do personagem e na criação cooperativa da história entre os jogadores, com uma dificuldade realista e agendamento flexível.
A proposta central das campanhas é o desbravamento das fronteiras do desconhecido e da sobrevivência contra os monstros sobrenaturais em um mundo onde a magia é escassa e a fé perdura por um fio nos corações de seus habitantes. As campanhas não possuem um enredo central que amarra o personagem em uma única história, e sim uma ênfase na evolução do personagem através dos contos que os próprios jogadores criarão e que darão forma ao mundo de Vardamur.
Vardamur é inteiramente acessível para qualquer personagem forjar seu caminho, seja no mais alto pico, as profundezas do oceano, tudo no meio e além. Apesar de cada campanha se passar em regiões diferentes e em portos seguros (tipicamente uma cidade ou fortaleza), é possível que um personagem mude de uma campanha para outra conforme navega o mundo. Há total liberdade para o jogador decidir para onde o seu personagem irá.
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Todas as campanhas compartilham da mesma realidade. Isso significa que o que ocorre em uma campanha, ocorre nas outras também: o mesmo monstro não pode ser derrotado múltiplas vezes, o rei assassinado continuará morto, o artefato roubado não será encontrado no mesmo cofre e eventos que um personagem vivencia pode não ser relevante a ele mas para outro pode. Isso significa também que um personagem de uma campanha pode interagir com o personagem de outra campanha, coordenando e cooperando entre seus objetivos.
Entre sessões, cada segundo que se passa no mundo real também se passa em Vardamur. O mundo continua girando, onde impérios estimulam guerras, inventores estimulam criações e exploradores estimulam descobertas, e todos esses eventos influenciam na vida do personagem. Isso cria tempo de downtime entre as sessões, permitindo os personagens a progredirem nos objetivos além da jogatina.
Indiferente de que hora a sessão de uma campanha acaba, todos os personagens que participaram daquela sessão retornam para o porto seguro de escolha. Cabe ao jogador também se responsabilizar pelo retorno com segurança de seu personagem no final da sessão, caso contrário, o personagem fica à mercê do mundo.
Um personagem pode unir forças com outros personagens para atingir objetivos ou contra inimigos em comum. Formar alianças, compartilhar conhecimento, informações e mapas, e aventurar em missões oferece a oportunidade de forjar aliados que podem alavancar seu personagem para a conquista e a vitória. Com um personagem e um bastião, o jogador pode unir forças e batalhar outras facções e até mesmo reinados utilizando exércitos.
Não há balanceamento mecânico de encontro entre os personagens dos jogadores e o mundo, além dos monstros que nele habitam, por isso não há nível certo para viajar o mundo. O ambiente também luta contra o personagem: achar abrigo para descansar e se proteger dos elementos da natureza como o clima e perigos naturais, garantir alimentos e saber navegar o ambiente impõe um grau maior de dificuldade e realismo. É a responsabilidade do jogador definir como, quando e onde irá no mundo, tendo assim que se preparar para garantir que seu personagem sobreviva.
A evolução do personagem também está nas mãos do jogador. O jogador define os objetivos de seu personagem e decide como irá atingi-los. Será necessário planejar e executar o plano dado o contexto e a situação do personagem em cada campanha. Para o progresso de nível, a cada peça de ouro obtida (seja ela na forma de moedas, de tesouros, de artefatos ou de equipamentos), o personagem obtém um ponto de experiência, ou seja, 1 GP é equivalente de 1 XP. Para isso, o personagem precisa desbravar o mundo em busca de riquezas e artefatos nos vastos sistemas de cavernas subterrâneas e ruínas fronteira afora, ou agregar materiais, minérios, alimentos e exercitar o comércio para adquirir mais moedas. Cada recurso que o personagem conseguir o traz mais um passo para conquistar seus objetivos.
Cada campanha possui um porto seguro, que é o bastião da civilização em que o personagem inicia, seja ele na forma de uma cidade, uma fortaleza, uma gruta ou algo do tipo. Nesse porto seguro, o personagem pode descansar e se recuperar sem se preocupar com nada, e não há missões para serem desenvolvidas dentro dele, apenas mundo afora. Conforme seu personagem se desenvolve, porém, talvez o porto seguro da campanha comece a ficar pequeno ou tranquilo demais, e ele pode começar a planejar a expansão da civilização para a fronteira selvagem e domar o desconhecido para si. Com os recursos garantidos, um personagem pode construir um bastião, uma fortaleza, um castelo ou até mesmo uma nova cidade, e assim fincar seu legado nos territórios desbravados de Vardamur.
Em um bastião, é possível manter uma base de operação, centros de treinamento, pesquisas, oficinas, cofres, plantios, um círculo de teleporte e muito mais. Fica ao jogador decidir o que seu novo porto seguro terá. Todavia, um empreendimento demora tempo e requer um custeio, por isso é importante que o jogador meça suas decisões para que seu investimento não seja perdido pelas forças do desconhecido.
O bastião representa o ápice do espírito de bravura, conquista e engenhosidade de um personagem. Ele também é um símbolo de poder e ambição, ou seja, facções adversárias podem cobiçar um pedaço da sua terra. Por isso, é necessário protegê-la assim como o jogador protege o personagem. Recrutar mercenários, treinar soldados e até reunir um exército são medidas que podem preservar o bastião.
O agendamento de cada sessão é feito através do servidor de Discord do projeto. Os dias e horários disponíveis pelo organizador da sessão são postados na aba de eventos com uma ou duas semanas de antecedência, onde o jogador deve marcar seu interesse para garantir sua vaga na sessão. O jogador pode sair da sessão conforme programe.
Além disso, não há grupos fixos de jogadores. Cada jogador define sua disponibilidade e participa conforme deseja. Caso um grupo de jogadores queira jogar juntos, o grupo deve organizar entre si no melhor horário disponível. Há, todavia, um mínimo de um jogador e um máximo de seis jogadores por sessão para que ela ocorra.
Ao haver quórum, a sessão é preparada em cima dos objetivos que os jogadores definiram para os seus personagens e então efetuada.
O projeto conta com algumas regras e diretrizes para facilitar o convívio entre uma gama diversa de jogadores e aprimorar a interpretação entre os jogadores através de seus personagens. Primeiramente, é essencial se comprometer com o respeito mútuo, evitar o linguajar chulo, conotações ideológicas, políticas ou sexuais, e estar aberto ao diálogo e resolução pacífica de conflitos. É importante também se comprometer com a seriedade e o investimento no projeto, mantendo o foco durante as sessões sem distrações desnecessárias, contribuir ativamente para o desenvolvimento do seu personagem e do cenário, e em geral se familiarizar com as diretrizes de jogatina. A quebra das regras de convívio resulta em um aviso, e o banimento do projeto no terceiro aviso.
Além do website, o projeto conta com duas plataformas para a organização da jogatina. Toda a comunicação de uma campanha é feita via Discord, o que inclui o agendamento, a narração e as interações entre jogadores via texto, voz e vídeo. Rolagem de dados, mapas e miniaturas, panfletos e música se dá através do FoundryVTT.
Todos os jogadores tem acesso a um personagem comum ativo, uma facção ativa e play-by-post, e podem participar da associação para ganhar benefícios de jogador de acordo com o plano escolhido.
Tudo do gratuito, e:
+1 Personagem Ativo (2)
Play-by-Post Prioritário
5 Sessões Garantidas
Bolso Interplanar (1)
1 Pacote de Miniatura
Campanha Mensal Aberta
Tudo do plano escudeiro, e:
+3 Personagens Ativos (5)
Vaga Prioritária
+5 Sessões Garantidas (10)
Inventário Interplanar (2)
+1 Pacote de Miniatura
Campanha Mensal Exclusiva
Tudo do plano cavaleiro, e:
+5 Personagens Ativos (10)
Vaga Garantida
+5 Sessões Garantidas (15)
Cofre Interplanar (5)
+3 Pacotes de Miniatura
Campanha Semanal Excluiva
Todos os membros associados através de um dos planos mensais (ou anuais) têm acesso a personagens extraordinários.
Cada unidade adicional de personagem ativo, personagem extraordinário ou pacote de miniatura pode ser adquirida por R$10. As campanhas mensais exclusivas podem ser adquiridas por R$40 e as semanais por R$80. A aquisição dos benefícios pode demorar até 48 horas para ser confirmada.